Rummikub 比賽規則
  1. 比賽前的準備
    • 在比賽開始時,參加者應從評審員手中抽出一隻號碼牌,而持有最大號碼的參加者將為比賽之開始者,並由開始者以順時針的方向決定參加者出牌之次序。
    • 確定比賽次序後,參加者可將牌重新洗勻,並把 7 隻為一疊的牌疊好。(最後一疊 8 隻)
    • 在評審員指示下參加者可順次序地拿取共 2 疊牌 (共 14 隻),參加者應聽從評審員的示意後才整理自己的牌,而餘下的牌將留待比賽中備用。
    • 在整理牌後,假如參加者發現持有 3 對同顏色及數字一樣的數字牌時,參加者可以向評審員要求重新洗牌再開始。
    • 如在派牌時,參加者若不小心翻開了他人的牌,他人有權提出拿取另一隻備用牌,而翻開的牌可以隨意放回抽牌區中備用。

  2. 比賽規則
    1. 出牌要求:
      • 參加者第一次出牌時,須排出一個或多個「順牌」及「組牌」的組合,才可出牌,而所出牌的數字總和必須是 30 或以上,這稱為「破冰行動」。
      • 完成「「破冰行動」後,比賽者可於下一輪比賽時,在不影響「順牌」及「組牌」下,可運用已出到桌面上的牌,和自己牌架上的牌配合成新組合。
      • 如沒有牌出,參加者要在後備牌中拿取一隻牌。

      • 百搭牌的運用:
        • 數字牌中有2隻百搭牌可代表任何數字和顏色之數字牌,可利用百搭牌增加出牌的機會。
        • 同時放在桌面上的百搭牌,可以用自己牌架上或桌面所持有代表「同等數值及同等顏色」的牌來換取,並在同一輪比賽中使用。(而百搭牌不能收回於自己牌架中)
        • 若玩家欲想轉換桌面上的百搭牌,該名玩家必需於自己的牌架上最少拿出一隻牌來組成新的牌組。否則不能轉換桌面上的百搭牌。
        • 而百搭牌亦可在「破冰行動」時作「組牌」及「順牌」組合之用。

          例子1:

          假設枱面上有一組合為藍色1.2.百搭牌.藍色4和5,若玩家牌架上有藍色的3.黑色的11和13,玩家可以直接將百搭換走,再配合黑色的11和13組成新的排組。注意:百搭牌必須即時使用,不可以收入自己的牌架內。


          例子2:

          假設枱面上有一組合為 百搭加紅色的6和7,百搭牌在此代表紅色5,若玩家牌架上有紅色9,玩家可借助百搭牌再配合紅色6組成新的牌組。


          例子3:

          假設枱面上有一組合為 百搭加紅色的6、7和8,百搭牌在此代表紅色5,若玩家牌架上有紅色10,玩家可借助百搭牌再配合紅色10組成新的牌組。


          例子4:

          假設枱面上有一組合為 百搭加藍色的6、7和8,百搭牌在此代表藍色5,若玩家牌架上有黃色2和3,玩家可借助百搭牌再配合黃色2和3組成新的牌組。


          例子5:

          假設枱面上有一組合為 百搭加藍色、黑色及黃的4,百搭牌在此代表紅色4,若玩家牌架上有黑色11和13,玩家可借助百搭牌再配合黑色11和13組成新的牌組。


          例子6:

          假設枱面上有三個組合,第一個組合為紅色、黑色及藍色的2,第二個組合為紅色、黑色及藍色的3,第三個組合為紅色及黑色的4加百搭牌,百搭牌在此代表藍色或黃色的4,若玩家牌架上擁有藍色5,玩家可先將組牌轉為順牌的組合再借助百搭牌配合藍色5組成新的牌組。


          例子7:

          假設枱面上有二個組合,第一個組合為紅色6加百搭牌及紅色的8,百搭牌在此代表紅色的7。第二個組合為紅色的9.10和11,若玩家牌架上擁有紅色的4和5及藍色的9和10,玩家可先將順牌轉為同一個組合才可借助百搭牌再配合藍色9和10組成新的牌組。


    2. 計時方法:
      • 各參賽者有40秒的時間完成出牌及取牌過程,當參賽者完成出牌或想提早結束,必需說出「完成」或「finish」作提示下一位參賽者出牌。
      • 評審員必需向每位參賽者報時,在(最後10秒)時,提示參賽者出牌時間。

    3. 罰牌安排:
      • 當有參賽者出牌超過40秒的時限,參賽者將會被罰牌,評審員需在抽牌區中順序拿取3隻牌放於自己牌架中,並收回在桌上剛出過的牌及重組桌上的組合。
      • 當有參加者出牌超過40秒的時限但不能重組在桌上的組合時,參賽者先收回在桌上剛出過的牌及重組桌上的組合。此時參賽者除了需要罰取3隻牌外,還需把剩下而不能重組的牌回收到自己的牌架上
      • 最後在每個回合的比賽終結時,參加者必需說出「Rummikub」或「魔力橋」結束比賽。

  3. 計分方法
    • 最快把數字牌出完的參加者便可獲勝,其餘參加者須計算手持數字牌的總和,此為所輸掉的分數(以負分計算),而所有參加者負分的總和便是勝出者的得分(以正分計算)。
    • 當比賽完結時,參賽者的勝負將取決於該賽事的勝出局數,如出現勝出局數相同的情況下,便取決於勝出者的總得分。
    • 在比賽完結時,手持百搭牌的分數將會是 負30 分
    • 如果在比賽完結時參加者所持的數字牌不足以進行「破冰行動」,那麼其整副牌的總值將會是 負100 分
    • 如果在比賽完結時,參加者的數字牌足以但沒有完成「破冰行動」,那麼其整副牌的總值將會是 負200 分
    • 在比賽中,偶而會出現備用牌全部被拿取完,但仍未有一名參加者說出「Rummikub」或「魔力橋」的情況下,這時便以各參加者在牌架上所持有牌的面值作為計算分數,負分最低者為勝出者。

      例子1﹕

      現在有 4 位參加者(分別是 A、B、C、D),A 的分數為負 5 分,B 的分數為負 10 分,C 的分數為負 15 分,D 的分數為負 20 分,這樣 A 便是勝出者,而各參加者應先將勝出者的分數減去後,才計算參加者之得分。最後得出,A 的分數為正30 分,B 的分數為負 5 分,C 的分數為負 10 分。D 的分數為負 15 分。


      例子2﹕

      現在有 4 位參加者(分別是 A、B、C、D),A 的分數為負 1 分,B 的分數為負 1 分,C 的分數為負 10 分,D 的分數為負 7 分,這樣 A 及 B 便同時是勝出者,勝出者的分數將會由各參加者先將勝出者的分數減去後再平分。最後得出,A 的分數為正 7.5 分,B 的分數為正 7.5 分, C 的分數為負 9 分。D 的分數為負 6 分。


      備註:是次比賽將按照以上規則進行。如有關於比賽之任何異議,大會將保留最終之決定權。
      如有任何疑問,歡迎致電林乾豐老師 (查詢電話:2702 9033)


  4. 有關惡劣天氣停賽之情況安排:
    • 若紅雨、黑雨、八號風球或以上的訊號在07:00am 或之前取消,比賽則照常;
    • 若紅雨、黑雨、八號風球或以上的訊號在07:01am 或之後仍然懸掛,比賽則取消;

    註:若因天氣問題之停賽,將另行通知安排比賽事宜。